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C语言三子棋
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kohler 最近修改于 2023-08-07 19:00:24

话说自从大一学C语言后用C语言的巅峰也就是第十二届蓝桥杯了,后续开发什么的都是用的java,搞开发java这样的面向对象语言确实用着更顺手方便点。不过C语言YYDS,“C生万物”嘛,哈哈。 本文Author:愷龍
现在准备考研了,需要考查很多C语言的东西,又开始了重温C语言和复习,在复习了一遍语法后搞个小东西,玩玩就整了三子棋,虽说是三子棋,但是头文件那里改成5,然后游戏输赢的判断语句加两行就成五子棋了,游戏的逻辑是玩家和电脑下棋,所谓的电脑其实就是随机数,挺简单的代码实现。 先看效果
image 代码组成
image

//test.c 测试游戏的逻辑
//game.h关于游戏相关的函数声明,符号声明头文件的包含
//game.c 游戏相关函数的实现

所有代码文件
test.c

点击查看代码

#include "game.h"
void menu(){
    printf("*************************\n");
    printf("****   1.play  **********\n");
    printf("****   0.exit  **********\n");
    printf("*************************\n");

}
void game(){

    //存储数据---二维数组
    char board[ROW][COL];

    //初始化棋盘 -- 初始化空格
    initBoard(board,ROW,COL);

    //打印棋盘 本质是打印数组内容
    displayBoard(board,ROW,COL);

    char ret = 0;//接收游戏状态
    while(1){

        //玩家走
        playMove(board,ROW,COL);
        displayBoard(board,ROW,COL);

        //判断玩家是否赢得游戏
        ret = isWin(board,ROW,COL);
        if(ret != 'C'){
            break;
        }
        //电脑走
        computerMove(board,ROW,COL);
        displayBoard(board,ROW,COL);

        //判断电脑是否赢得游戏
        ret = isWin(board,ROW,COL);
        if(ret != 'C'){
            break;
        }
    }
        if(ret == '*'){
            printf("玩家赢了\n");
        }else if(ret == '#'){
            printf("电脑赢了\n");
        }else{
            printf("平局\n");
        }
        displayBoard(board,ROW,COL);    
}
int main(){
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do{
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d",&input);
        switch(input){
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏!\n");
                break;
            default:
                printf("选择错误,重新选择!\n");
                break;
        }
    }while(input);
    return 0;
}

game.h

点击查看代码

//头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘
void initBiard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘的函数
void displayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void playMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
void computerMove(char board[][COL],int row,int col);    

//判断游戏结果
//1. 玩家赢了 -- *
//2. 电脑赢了 -- #
//3. 平局     -- Q
//4. 游戏继续 -- C
char isWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

game.c

点击查看代码

#include "game.h"
//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col){
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0;i < row;i++){
        for(j = 0;j < col;j++){
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
//展示棋盘
void displayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col){
    int i = 0;
    for(i = 0;i < row;i++){
        int j = 0;
        for(j = 0;j < col;j++){
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if(j < col -1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if(i < row -1){
            int j = 0;
            for(j = 0;j< col;j++){
                printf("---");
                if(j < col -1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");           
        }
    }
}
//玩家走
void playMove(char board[][COL],int row,int col){
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家走>\n");
    while(1){
        printf("请输入下棋的坐标:>\n");
        scanf("%d %d",&x,&y);
        //判断坐标合法性
        if(x >= 1 && x <= row && y>= 1 && y<= col){
            //下棋
            //判断坐标是否被占用
            if(board[x-1][y-1] == ' '){
                board[x-1][y-1] = '*';
                break;
            }else{
                printf("坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }else{
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }   
    }

}
//电脑走
void computerMove(char board[][COL],int row,int col){
    printf("电脑走\n");
    while(1){
        int x = rand() % ROW;
        int y = rand() % COL;
        //判断位置是否被占用
        if(board[x][y] == ' '){
            board[x][y] = '#';
            break;
        }   
    }   
}
//判断棋盘是否满了
int isFull(char board[ROW][COL],int row,int col){
    int i = 0 ;
    int j = 0;
    for(i = 0;i < row;i++){
        for(j = 0;j< col;j++){
            if(board[i][j] == ' '){
                //棋盘没满
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;//棋盘满了
}
//判断游戏结果
char isWin(char board[ROW][COL],int row,int col){
    int i = 0;
    //判断三行
    for(i = 0;i < row;i++){
        if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){
            return board[i][1];
        }
    }
    //判断三列
    for(i = 0;i< col;i++){
        if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){
                    return board[1][i];
                }
    }
    //判断对角线
    if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){
        return board[1][1];
    }
    if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){
        return board[1][1];
    }
    //判断平局
    //棋盘满返回1不满返回0
    int ret = isFull(board,row,col);
    if(ret == 1){
        return 'Q';
    }
    //继续
    return 'C';

}


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